Зов моря: обзор и каждое последнее обновление

Зов моря

Зов Моря Обновление : В «Зове моря» есть момент, когда Нора Эверхарт, героиня пьесы, входит в иностранный храм, украшенный резьбой, изображающей традиционное жертвоприношение. Это место похоже на лабиринт, говорит он вслух, затем, глядя на одну из картин, которые держит в руках, говорит:

Они были погружены в черный ихор! Я хихикнула, когда услышала эти слова, потому что они, казалось, соответствовали мясистому тенору этой игры, связанной с HP. Лавкрафт также является странным, сказочным цветком-цветком 20-го века.

Действие «Зова моря» происходит в последние месяцы 1934 года. Это игра-головоломка, в которой Нора, бывшая учительница рисования, плывет на восточном острове Таити. Ее поездка из Денвера в южную часть Тихого океана связана с посылкой, которую она получила по почте с ключом, декоративным ножом и фотографией ее мужа Гарри и ссылками на острова, написанными на обороте. Несколько месяцев назад Нора была обеспокоена обнаружением пропавшего мужа после попытки найти лекарство от сложной болезни его жены.



Зов Моря: Обновление

По пути своего мужа Нора обнаруживает, что таитяне и мореплаватели, работающие в этом районе, избегают безымянного соседнего острова. Но он находит капитана корабля, который готов оставить его на лодке недалеко от острова и вернуться, чтобы забрать его через три дня.

Зов моря

Подойдя к берегу, он был поражен, увидев валун, возвышающийся над пустыней посреди острова. Это похоже на рисунок, который он сделал, вдохновленный мечтой. На берегу он обнаруживает, что чувство хронической усталости, сопровождающее его болезнь, прошло.

Проходя через середину мира, Нора встретит различные символы и разные идеи на стенах и предметах, которые она запишет в блокноте. Одна из самых простых головоломок в начале игры заключается в том, что ему нужно очистить маркер на устройстве, которое контролирует направление деревянного моста.

Исследуя окрестности, Нора наткнется на столбы с символами и рисунками гор, рыб и воды. Он может использовать свое открытие, чтобы найти правильную последовательность для планирования вызовов на устройство, которое управляет мостом.

Сюжет игры представляет собой стилизацию какой-то комбинации: остров, служащий царством другой империи, болезнь, несущая дар и проклятие, безумие, кровавая жертва и так далее.

Все звучит как-то иначе. (Даже дух похищения Норы, кажется, был жутким во время просмотра фильмов.)